Wander of Shinobi OTS Wiki
Advertisement
Nagłowek

 

 

RysownikBezcaly
RysownikBez
Rysownik
Cumu200



1-49 lvl



50-149 lvl




150-199 lvl               




200-299 lvl                                        


Przyrost na lvl: 

HP:25 

Chakra:25 

Cap:20 

Regeneracja  HP:3/4*lvl co 3s  Chakra: 2/3*lvl co 3s 

Regen jest okropny, ale cóż poradzisz ;/ 

Sporą wadą Saia jest fakt, że Sasuke i Ten Ten na tym samym skillu i tym samym mieczem potrafią uderzyć 35% mocniej niż Sai. WTF?! Jeśli to ma być coś w stylu "żeby mattaki nie było OP" to zróbcie proszę, aby mattaki waliło krytykala, ale 25% mniejszego niż maksymalny możliwy do wyciągnięcia hit, bo te hity, to naprawdę nieporozumienie. 

Cumulate Chakra:  Zajmijmy się najpierw sprawą cumulate chakra. Otóż jest to tymczasowe podbicie HP, chakry oraz hitów z jutsu, pozbyć się tego stanu można poprzez zbicie chakry do wartości poniżej 20% maxymalnej ilości. Cumulate chakra uzyskuje się na lvlach 50, 100, 200 oraz 300. (być może na większych też) 

50 lvl:  Przyrost HP:20%  Przyrost Chakry:20% 

100 lv

l - Jest to podbicie pierwszego cumulate chakra:  Przyrost HP: 8,33% (w sumie 30%)  Przyrost Chakry: 8,33% (w sumie30%) 

200 lvl:  Przyrost HP: 30%  Przyrost Chakry: 30%  Przyrost dmg: ~19% 

Lista jutsu:   

Czary





RysownikKireme

Kireme 

Jest to pierwsze jutsu Saia. W moim przypadku było to jutsu bardzo potrzebne i używane aż do około 100lvl. Później służyło do dobijania czegoś gdy to uciekało. Ze względu na bardzo mały koszt many jutsu jest idealne do pomocy przy expieniu. Trafianie też można już po pierwszych minutach ogarnąć. Niestety jego zasięg jest krótszy od KiriKiri(Temari) bądź Rouga(Kiba).  Wymagany lvl: 20  Zużycie Chakry: 100  Exhaust: Ok. 0.9s 

 

RysownikChoujuu
Ninpou Choujuu GIGA

 

Drugie jutsu dla Saia. Czerwony kolor sugeruje, że nie trzeba się go uczyć, ale niestety trzeba ;d Ciekawostką jest fakt, że Sai ożywiał tą techniką wszystkie swoje obrazy. Nie miał czegoś takiego jak "Sune Ku", ale na potrzeby OTSa wypadało coś takiego zrobić. Jutsu jest bardzo przydatne do expienia. Duży DMG i mały koszt. Na 60 lvl mając gamę można spokojnie expić z tym na rainach. Oczywiście przyda się pill-mutto jeżeli chcesz wchodzić do jeziora, bądź na jeziorko (tam gdzie otacza dużo rainów na raz). 

Wymagany lvl: 30 Zużycie Chakry: 355  Exhaust: 1,4s 

 

RysownikSune
Sune Ku

 

Jutsu Saia stworzone do PVP. Sai przyzywa do 4 węży, które gonią zaznaczonego przeciwnika, blokują go i paralizują go. Węże mają mało hp (na shippie 50), ale mimo wszystko bardzo się przydają. W połączeniu z Mattaki i Rakkadai no Jutsu tworzą śmiertelną broń. Niestety zanim wąż zacznie gonić zaznaczoną osobę mijają 2s co jest wielkim ciosem w stronę każdej profesji używającej summonów. Ciekawostka: Próbowałem zabić swojego węża wolfami - 5 nie mogło nic zrobić jednemu, dopiero nervous ściągnął delikwenta za hita. Sasuke nie może zabić węży z żadnej ze swoich obszarówek.  Węże odporne są na: truciznę, ogień, elektro i ANBU Wymagany lvl: 45  Zużycie Chakry: 200  Exhaust: 0.9-1s 

 

RysownikRakk
Rakka no Jutsu

 

Target o zasięgu 3SQM używam go rzadko - tylko gdy nie chcę wbić skulla na podkładaczach ew. jakichś pobliskich graczach. DMG ma porównywalny z choujuu GIGA. Jutsu ma dosyć spory Exh.  Wymagany lvl: 60  Zużycie Chakry: 425  Exhaust: 1,4s 

 

RysownikRakkadai
Rakkadai no Jutsu 

Moje ulubione jutsu, ze względu na jego niski koszt. Najpierw na nie wjeżdżałem, że to niby dupne hity itd., ale jednak do expa jest idealne. Zasięg dosyć spory, na shippie dmg znacznie się zwiększa. Przydatne do expa na np. Cursedach czy Vampach.  Wymagany lvl: 100  Zużycie Chakry: 605  Exhaust: 1,4s 

 

RysownikMattaki
Mattaki

 

Jutsu, które polubią posiadacze dobrych mieczy, ponieważ hity wzrastają wraz ze skillem SWORD i atk broni. Ubóstwiane przez graczy do PVP. Dzięki temu jutsu nasza postać przez 20s uderza największym ciosem krytycznym jaki wyciągnie. Skillując control wydłużamy czas działania jutsu. W moim przypadku czas wynosi 28,5s (67control).  UWAGA! Niestety lvla zasadniczo nie zwiększa hitów z Mattaki, chyba że akurat cumu chakra się wtedy zdobędzie, czy coś w tym stylu.  Wymagany lvl: 150  Zużycie Chakry: 900  Exhaust: wystaczający (około 1s) 

 

Hiru
Ninpou Hiru

 

Ciekawy czar. Na 250 lvl i 52 ninjutsu(z maska) wali mniej więcej 5840-6119 z czego leczy się po 30% tego hita. W ludzi wali okolo 2k i leczy się 50% tego co walnie (koło 1k). Jutsu przydatne do PvP. W połączeniu z Mattaki daje spore kombo, które przechyla szalę pojedynku na naszą stronę. Ma piękny przelicznik hit/chakra. Jedynym minusem jest to, że cumulate chakra nie zwiększa hitów, co jest niestety przykre. Ze względu na swój mały koszt w porównaniu do czarów 250lvl-jutsu i zasięg na cały ekran klasyfikuję go rangą A.  Wymagany lvl: 250  Zużycie czakry: 1900  Exhaust: 1,3s   


Jeśli wytrwałeś do tego momentu to jesteś BOSS ;)  Pamiętaj - Sai to duelist. Sam na sam jest idealny do zabijania wrogów, mimo to gdy przyjdzie mu stawić czoła większej liczbie może ich sparaliżować i uciec, bądź dzielnie walczyć i przy odrobinie szczęścia nie polec w boju!  Gdzie expić? Ja do 60 nie miałem pacca to assasiny. Z paccem rainy do 100, następnie cyborgi/aka/winda do shippa. Wbiłem shippa w 6 dni licząc od 60 lvl (dostanie pacca).  Miłej gry Saiem




Coś dla ciekawskich:  Zmiany hitów po zdobyciu shippuudena (po lewej bez transów po prawej shipp)  Kireme – 1035/1765  Giga – 1620/2783  Rakka – 1501/2605  Rakkadai – 1907/3259  Mattaki – 24s 1677/2609 

Shippuuden dodaje 2k HP i 2k chakry 

Przedstawione są tu hity z mattaki dla 98 i 99 sworda dla poszczególnych mieczy oraz procent o jaki podniosły się hity: 

Nazwa (Atk/Def)               98 Sword 99 Sword %

Katana

(Atk:14, Def:8 +1)

839

845 

0.715

Short sword 

(Atk:17, Def:9 +2)

979

985

0.613

Elite sword    

(Atk:20, Def:10) 

1119

1131

1.072

Sword   

(Atk:21, Def:10)

1164

1175 

0.945

Sword +1

(Atk:23, Def:10)

1259

1271

0.953

Raiga sword  

(Atk:25, Def:5)

1349

1360

0.815

Skeleton sword

(Atk:28, Def:16 +2)

1489

1506

1.141

Hyper katanas

(Atk:30, Def:10 +5)

1584 

1595 

0.694

Ultimate katana

(Atk:35, Def:20)

1819 

1831

0.660 

Samurai sword 

(Atk:40, Def:19 +1)

2049

2066 

0.830 

Samurai sword +3

(Atk:52, Def:19 +1)

2609

2631

0.843 

Ultimate Katanas +7

(Atk:81, Def:30)

3959

3992

0.834

  przy 99 i pół sworda z katan biję po 3998 więc hity skaczą pewnie i co parę procent, a za przejście całego skilla skaczą ciut więcej.

Advertisement